vendredi 29 novembre 2013

recherche grenade à stase. ..

Aloa !

Et oui, je sais, je me fais rare sur mon blog en ce moment... ce n'est pourtant pas l'envie qui me manque de vous narer mes aventures au pays de la V2 !

Mais depuis ma dernière bafouille sur mon acquisition de Dark M., ben ... euh ... je n'ai absolument touché à rien !

Ah pas eu l'temps ... parce que quoi qu'on en dise, le hobby, ce n'est pas une activité sur laquelle j'arrive à me poser juste pour 10 minutes ... c'est soit je m'y pet au moins 2h00, soit je fais autre chose.

Du coups, pour réussir, au milieu de tout ce qui m'occupe, à me trouver des "longs moments", qui peut me fournir une grenade à stase ??? Promis je payerais le prix qu'il faut !

Bon, plus sérieusement, je voulions vous soumettre 2-3 récup que je peux faire à mon job, histoire de tenter de garnir ma possible éventuelle future table que peut-être un jour que je la peindrais...

D'abords, 2 jolis blocs de poly extrudé, épaisseur 5cm, que ça pourrait faire de belles petites collines. Quelqu'un aurait une pyroscie à me prêter ???


Ensuite, gloire au service Informatique qui vient de m'installer ma nouvelle imprimante, et qui m'a gentiment laissé ce joli bloc de calage en 2 exemplaires !


De quoi se faire une forteresse ou un complexe industriel en ajoutant des tuyau et autre cannettes...

Un autre petit bloc dont la face biseautée et le parapet en font un potentiel bunker, d'ailleur j'ai déjà découpé un escalier à l'arrière.



Enfin, ce dernier bloc, plus arrondi, qui pourrait compléter à merveille un décor industriel !


Si j'arrive à m'y mettre (grenade à stase, trouver du temps toussa toussa quoi), va falloir faire chauffer la caisse à gâcher d'enduit de lissage et de colle PVA pour texturer tous ça !!!

Au pire, j'ai toujours les décors carton de la boite de base V2? et ça c'est priceless !!!

Aller, j'espère pouvoir bientôt vous faire un petit post genre "WIP" moi aussi !

Tuelean, out of time man

jeudi 14 novembre 2013

Enfin !

Namaste...

Et oui, me revoilà,  I'm back and alive !

N'ayant pas eu beaucoup de temps pour le hobby ces dernières semaines (vous savez ce que c'est... travail, famille, patrie... toussa toussa), ben je n'ai rien eu à poster.
Mais ça ne m'a pas empêché de rester un peu actif sur la toile
Tiens, ça va faire plaisir à Morikun et Pestilus, j'ai même une "vie" sur le warfo ;-) (si vous passez par ma présentation,  j'espère que vous apprécierez le clin d'oeil)

D'ailleurs,  j'ai vu des trucs super dans la section decors, j'ai posté mon rapport de bataille et répondu à un gars qui se posait des questions sur Dark Millénium




... et de fil en posts, nous decouvrons (y'avait Patato dans la boucle) que le monsieur cherche à se défaire de sa boîte !

Loué soit Eldanesh, on m'offrait enfin une occasion de rattraper mon erreur de jeunesse et de "Enfin" posséder un exemplaire du sacro - saint supplément de la V2 !

Allez Lou Ya !

Bref, après une quasi non négociation, on se met d'accord sur 15 € + fdp, soit 23.5 € pour un DM quasi neuf, pour preuve certain pions et gabarits sont encore sur planche !



Encore merci au sieur Baarbak pour son offre

L'expédition se fera cette semaine,  je suis impatient comme un ork devant un plat de squigs juteux de l'avoir entre les mains !

Ainsi, des que j'aurais poncer les bords et peint mes planches en vert ( la V2, ça ce joue sur un green de golf. Non mais !), je pourrais enfin organiser des parties chez moi !

Note pour plus tard : trouver quoi faire de femmes et enfants les soirs de partie !

Tuelean,  enfin à jour

mardi 29 octobre 2013

Oldschool

"Here we are ! Born to be king, with the princes of the universe !"

Et oui, je déterre de vieilleries, la faute à la tv à la demande où que les programmes sont tellement nazes que l'autre soir, avec Madame, on s' est retrouvé devant la série Highlander ! Et même que çà a pas trop mal vieilli !

Bref, tout ça pour vous dire que je suis parti dans un trip "oldschool", et que cela s'est traduit par la recherche de vielles fig qu'elles vont bien pour jouer en V2 !

Et voilà ce que j’ai récupéré sur la baie E :


Et oui,  le dread Eldar avec sa toute pitite tête et 1 seul bras, option que je recherchais pour m'éviter de payer les 15pts de monture d'épaule (et du coup, rester sous les 200 pts !).

Certain trouvent les figs RT moches,  c'est parfois vrai,  mais celle-ci, pour moi, elle a de la gueule !

Du coups, j'ai aussi récupéré ça :



Les bons vieux gardiens plastiques, mais avec les catapultes shurken metal, celles que je n'arrivais jamais a avoir !

Plus qu'a attendre que ça arrive de la perfide Albion !

Et vous, y'a aussi des vieux trucs que vous chassez ?

Tuelean, c'était mieux avant

jeudi 24 octobre 2013

Bataille pour un Portail... Ze Rapport

Bataille pour un Portail … le rapport

Forces en présence :

Nous sommes sur une opposition 2000 points contre 2000 points, avec les restrictions classiques pour chaque camp :

Les Eldars Noir d’Yllithian – 1997points

Personnages :

Grand Vovoïde Yllithian – Griffe énergétique, Fuseur – Champ téléporteur............................ 121pts

Gardes du corps : 3 Chimères................................................................................................. 45pts

Sybarite « Fléau », le Fleau de feu – Ailes de Fléau – Pique de feu, Champ convecteur – pouvoir : Tir éclair, Discrétion............................................................................................................................................. 154pts

Succube « Sidhel », La reine des fausses – Exécutrice - Masque de banshee – Champ convecteur – pouvoir : Saut accrobatique, Discrétion........................................................................................................ 110pts

Escouades :

5 Guerriers Cabalites.............................................................................................................. 110pts

6 Shidels Hurleuse................................................................................................................. 162pts

6 Incubes............................................................................................................................... 210pts

5 Hellions............................................................................................................................... 155pts

Appui :

1 Raider – blindage secondaire – transport du Vovoïde + garde du corps + Incubes................. 80pts

1 Raider – transport des guerriers Cabalites............................................................................ 65pts

1 Raider – blindage secondaire – transport des Succubes et de Sidhel..................................... 80pts

2 Ravager – blindage secondaire sur chacun........................................................................... 440pts

1 Talos – Canon éclateur de queue......................................................................................... 165pts

2 Venom............................................................................................................................... 100pts



Ost des gardiens de Biel Tan – 2000 points

Personnages :

Grand Prophète Sheratan – Lance chantante......................................................................... 195pts

Archonte Xamispep – Pistolet Shuriken – Epée Sorcière......................................................... 69pts

Escouades :

10 Gardiens – Catapulte Shuriken – 1 fuseur, 1 épée tronçonneuse........................................ 147pts

10 Gardiens – Fusil laser – Grenades Antichars....................................................................... 140pts

7 Gardiens – Catapulte Shuriken............................................................................................ 98pts

9 Gardiens – Catapulte Shuriken – 1 pistolet Shuriken, 1 fuseur.............................................. 134pts

6 Gardiens sur motojet.......................................................................................................... 186pts

5 Scouts Eldars – 2 pistolets Shuriken, 1 épée énergétique...................................................... 127pts

5 Gardes Fantômes................................................................................................................ 175pts

Appui :

1 Falcon – Rayonneur laser en tourelle................................................................................... 185pts

1 Marcheur de combat – 2 Lances-Plasma Lourds................................................................... 140pts

1 Marcheur de combat – 2 Rayonneurs laser.......................................................................... 150pts

1 Vyper – Canon laser en tourelle........................................................................................... 80pts

1 Vyper – Canon Shuriken en tourelle.................................................................................... 60pts

1 Canon à distorsion sur Plate-forme antigrav......................................................................... 55pts

1 Rayonneur laser sur Plate-forme antigrav............................................................................ 59pts



Nous piochons chacun 1 seule carte de stratégie (nous voulons réellement tester l’armée eldar noir de Batcop, et donc éviter une carte qui va trop changer la stratégie !).

Batcop tire l’équipement exceptionnel et se retrouve à fournir à son grand Vovoïde un Chop ‘Snot de fouettard ! (qu’il oubliera contentieusement de jouer pendant la partie …), de mon côté j’ai la carte Sabotage… (que je ne pourrais pas utiliser de la partie !!!)



Je pioche mes pouvoirs Psy : mon Grand Prophète se retrouve avec Chance, Exécuteur, Fatalité, Destin de Guerre – l’Archonte tire le pouvoir Destructeur (Grrr, je rate « guide » que je comptais coupler sur le canon à Distorsion !).



Déploiement :

Les eldars noirs ayant une valeur stratégique de 5 contre une valeur de 4 pour les eldars de Biel Tan, je dois donc me déployer en premier.

Je décide de placer mes 2 plateformes sur le bunker central et juste à coté de chacune, un marcheur : j’ai du full rayonneur sur mon flanc droit (coté portail), plasma lourd te distorsion sur le flanc gauche. Je place une troupe de gardiens catapulte contre le portail, et juste à côté, les Gardes Fantômes guidés par l’Archonte Xamispep. Je garde en retrait  une 2ème troupe de gardiens catapulte, avec la Vyper Canon Shu juste derrière, les 2 avec ligne de vue sur le portail. A gauche du bunker, je protège le Prohpète derrière le marcheur, je place les gardiens fusil laser à leur gauche puis les 6 motojets à l’angle de la zone de déploiement. En retrait des gardiens, je place le Falcon, et juste derrière le bunker, la Vyper Canon Laser. La dernière troupe de gardiens catapulte attends sous les plates formes du Bunker et enfin, je « cache » mes scouts dans le bunker au centre de la table.



C’est au tour des eldars de se déployer. Batcop utilise sa règle de débordement lui permettant de déployer des troupes « antigravs » sur les flancs de la table, jusqu’à la limite de ma zone de déploiement. Pour chaque troupe qu’il choisi de déployer ainsi, il lance 1D6 : sur 1-3, il se déploie sur mon flanc droit, et sur 4-6, sur le gauche.

Je me retrouve donc avec l’escouade d’Hellions et le Talos sur la gauche (gloups …) et 2 Raiders sur le flanc droit, à portée de l’objectif, contenant pour le plus proche les Sidhels Hurleuses, et pour le second, le Grand Vovoïde, ses chimères et les Incubes (re gloups !!!).

Le reste est déployé dans la zone de déploiement, avec les 2 Venoms et le dernier Raider (celui contenant les Cabalites) sur la gauche de sa zone (en face du portail), Les 2 Ravageurs légèrement en retrait sur la partie centre / droite de sa zone et enfin le Fléau de Feu à droite des ravageurs, protégé par la plate forme.




Jet de dés pour commencer la partie :

On peut parler d’un « premier » tournant de la partie : malgré sa valeur stratégique supérieure, Batcop perd l’initiative à cause d’une splendide 2 au dé alors que je réalise un magnifique 5… et bizarrement, avec tous ces eldars noirs posés juste devant mes troupes, je décide de commencer ! (étonnant, non ?)



Tour 1 – Ost de Biel tan :



Déplacement :

Je décide de faire confiance à ma capacité de tir et je ne déclare donc aucune charge. Les gardiens sous le Bunker et ceux derrière les Gardes Fantômes se mettent en Alerte (trop de monde devant eux pour avoir une ligne de vue, autant rester prudent).

Sur le flanc gauche, je manœuvre les motojets en marche arrière pour toutes les mettre en position de tir contre les Hellions, la troupe de gardiens fait un léger virage à 45°, le marcheur double plasma s’avance de 20cm et pivote à 90° en direction du Talos, le Grand Grophète s’avance légèrement, suivi juste derrière par le Falcon qui oriente sa tourelle vers le Talos également. Rotation également du canon à distorsion vers le gros crabe, tandis que la Vyper Canon laser déclare une attaque surprise.



Sur le flanc droit, les Gardes Fantômes alignent leur canon contre les Raiders, l’archonte bien au chaud parmi eux, la troupe de gardien à catapulte Shuriken se décale, laissant une ligne de vue au porteur de fuseur. Le Marcheur full rayonneur avance de 20 et pivote également vers les Raiders. Enfin, la Vyper Canon Shu s’avance à faible vitesse droit vers les Venoms, le rayonneur sur plateforme ayant déjà sa ligne de vue sur eux.


Tir :

Le gardien avec fuseur touche le raider des Sidhels à la coque et nous gratifie d’un splendide 19 de pénétration (5 et 6 aux dés), qui ne parvient qu’à fondre le blindage secondaire de l’antigrav. Les autres gardiens essayent de toucher les occupants à la catapulte Shuriken, mais tous les tirs se perdent dans la coque tandis que 3 armes s’enrayent.

Xamispep transmet un ordre de tir aux Gardes Fantômes, 3 touchent au but et déchirent le métal. Les jets de dégâts donnent 1,5 et 6 : le véhicule est en flammes et toutes les Sidhels sont tuées sur le coup !



Le Marcheur de combats fait tomber une pluie de laser sur l’autre Raider, seuls 2 tirs atteignent les passagers, l’un ne blessant pas le Vovoïde mais l’autre tuant une chimère (wouaf wouaf Kaï Kaï)

La Vyper tente un tir sur son homologue Venom en face d’elle mais la pluie de shurikens se perd dans le no man’s land. Le rayonneur sur plateforme verrouille la même cible : 4 touches réparties équitablement entre le pilote qui périt et la coque. Sur un 6 au jet de pénétration (+F6 = 12), je transperce le Venom, obtenant un 5 au jet de dégât, provoquant l’explosion de l’antigrav.

Et là, j’admire le triple coup de maitre de mon adversaire : 1 - sur le jet de déviation du Venom explosé, celui-ci s’encastre dans le Raider des Cabalites à sa gauche. 2- Il lance les dés d’éperonnage (2D6 +6)  et obtient un total de 16 : la coque du raider est pénétrée. 3- Jet de dégât du Raider : c’est un 6 !!! Le Raider et ses occupants sont détruits !!!





Je passe sur le flanc gauche de la bataille : Les 6 motojets déversent un tonnerre de Shurikens sur les Hellions  à courte portée : 5 réussissent leurs jets pour toucher, j’ai donc 10 dés de Tirs soutenu qui me donnent 1 enrayé pour 17 touches !!!! Rentable non ? 13 blessures passent, Batcop n’en sauvegardera que 2 sur un 6+… son unité est littéralement fauchée !



La Vyper en pop-up tente un tir de Canon Laser sur le Talos, mais le tir se perd dans le ciel … Le canon à distorsion fait également feu mais les 2 déviations éloignent le gabarit très loin de la cible (mais pas loin de mon marcheur ! Gloups).

Les gardiens armés de fusil laser sortent leurs bottes secrètes : attaque à la grenade antichar sur le Talos ! 3 touchent le monstre d’acier mais à la coque et ne peuvent pas l’endommager.

Ayant mal calculé son mouvement, le Prophète Sheratan est trop loin de 1cm pour pouvoir jeter sa Lance Chantante. C’est donc le Falcon qui ouvre le feu avec son Laser à Impulsion sur le Talos (Catapultes Shu et Rayonneur seront sans effet) : 2 pour toucher … raté !

Il me reste mon Marcheur pour essayer de détruire la bestiole : 2 tirs de plasma à pleine charge la touchent à la coque, les gabarits m’offrent également 3 touches aux pinces et 3 à la queue. Mes jets de pénétration sont satisfaisants mais pas ceux de dégâts : le Talos est estropié sans queue, les 2 pinces détruites, déséquilibré (ne pouvant que se déplacé à 12,5cm) et risquant d’exploser sur 1 ou 2 au début du prochain tour !!!



Enfin, les eldars noirs détectent la présence d’ennemi dans le bunker centrale lorsque 5 tirs de fusils à aiguille atteignent un ravageur, tuant l’artilleur du canon éclateur de devant.

Phase Psy :

9 cartes warp distribués, je ne tire que 2 cartes force … pas glop. Sheratan lance « Chance » sur les gardiens à Fusil laser, mais Batcop annule le pouvoir. Je décide de garder la carte force restante dans l’épée Sorcière de l’archonte Xamispep. Fin de tour pour l’Ost de Biel Tan.


Tour 1 – Eldars Noirs de Yllithian :


Secoué par les pertes importantes du premier tour, Batcop n’en oublie cependant pas son objectif, prendre le portail Warp, et garde confiance en son Général et les troupes l’accompagnant dans son Raider. De plus, ses Ravageurs équipés d’armes lourdes vont pouvoir rendre leur monnaie de leur pièce à ces « faux eldars » !

Déplacement :

Batcop réussit son jet à 3+ pour ne pas faire exploser le Talos et déclare une charge sur les gardiens devant lui. Tout l’équipage du Raider à proximité du portail déclare lui aussi une charge qui sera effectué au mouvement normal de chacun après le mouvement du Raider (nous appliquons la règle discutée sur Warmania).

Batcop effctue les mouvements obligatoires de ses épaves antigrav : le Raider en feu s’écrase  sur un gardien – Squish !

Mouvement du Raider d’une vingtaine de centimètres en ligne droite qui tente d’éperonner mon Archonte, qui esquive avec grâce ! Les assaillants sautent du transport, les Chimères engageant les gardiens (qui réussissent leur test de Peur), les Incubes sur les Gardes Fantômes et le Grand Vovoïde Yllithian provoquant le jeune archonte en duel singulier ! Les gardiens en état d’alerte lâchent quelques Shurikens mais ils n’atteignent pas leurs cibles.


Les 2 ravageurs passent en vitesse de combat et se rapprochent de leurs ennemis au niveau du bunker central, le Fléau de Feu fait un long saut grâce à ses ailes et atterrit sur la structure à droite de ses Ravageurs. Le dernier Venom contourne le bâtiment à sa gauche et se met face à la Vyper.



Tir :

Le 1er Ravageur lance 1 tir de Canon Pulsar sur le Falcon et le touche 2 fois à la tourelle, pénètre la blindage et réussit un 6 au jet de dégât : c’est l’explosion générale, envoyant la tourelle s’écraser sur le bunker de derrière, au pied des servants d’une palteforme. Le Falcon est détruit !


Le second Canon Pulsar est dirigé contre le marcheur full palsma, à nouveau 2 touches. Celle au pilote est déviée par le champ énergétique à 2+, mais l’autre détruit le Lance Plasma lourds de droite !

Le second Ravageur oriente son Canon Pulsar droit sur l’escouade de motojet, détruisant les catapultes shuriken d’une première et privant de son pilote une deuxième. L’autre Pulsar tente de viser le canon à distorsion mais rate son tir. Enfin, l’artilleur de proue prend pour cible le Grand Prophète avec son Canon Eclateur. Il touche et obtient un total de 5 aux dès de Tirs Soutenus. Il ne réalise toutefois que 2 blessures sur 4+.

Sheratan est confiant… son armure runique va le protéger de cet insolent qui le défie ainsi … les dés d’armures sont lancés …3 et 3 … sauvegarde loupée… Mon adversaire lance les 2 D4 de dégâts … 2+2 = 4 … le Grand Prophète est fauché avant d’avoir pu prouver sa valeur au combat !!!


Du coup, test de moral pour les troupes à portée … et vlan, les motojets fuient d’une vingtaine de centimètre, juste à la limite de la table … les autres tiennent le coup.

C’est un gros tournant de la partie, et je réalise surtout que je commence cruellement à manquer d’antichar…

Le Venom survivant s’offre une ligne de feu une Vyper et déchaine son Canon éclateur : une pénétration passe la coque et Kaboum !!! 6 au dégâts, la Vyper est détruite, l’épave projetée au pied du gros bunker.



Enfin, le Sybarite Fléau tire avec sa pique de feu sur le Marcheur mais ne parvient pas à traverser le lourd blindage de la jambe.


Corps à Corps :

Retour au pied du portail, où les Eldars vont déverser une furie de lames dans une mêlée sanglante !

Tout d’abords, les 2 Chimères croquent sans difficultés 2 gardiens, dont le porteur du fuseur.

Xamispep, simple Archonte, se retrouvant dernier personnage de l’Ost, est chargé par le Grand Vovoïde pour un Duel qui semble peu équilibré. Mais dans un combat, tout est possible…

Le Grand Vovoïde ne fait pas mieux qu’un 3 aux dés alors que l’Archonte sort un 6 (les parades respectives s’annulent)… soit un résultat de 10 à 10 … et comme les 2 persos ont la même initiative à 7, ce duel au sommet se termine par un simple match nul …

S’ensuit l’affrontement entre les Incubes et les Gardes Fantômes… et dès le premier combat où un Incube pénètre le blindage d’un garde et fait un 6 sur la table des dégats, mon adversaire découvre l’effet Kiss Cool de l’explosion Warp de la Pierre Esprit !

Au total, les Incubes en charge gagneront tous les combats, infligeront 1 blessure à 2 Gardes et en détruiront directement 3, soit 3 gabarits de 5cm de tests pour échapper au warp (en gros, toutes les troupes présentes dans la mêlée feront au moins 1 test). Et un Incube sera aspiré dans le Warp !!!


De l’autre coté, le Talos boiteux et manchot arrive tout de même à tuer 3 gardiens grâce à ses 2 attaques et sa force de base de 5.


Phase Psy :

Il ne me reste plus que l’archonte mais je me dis que le gabarit de Destructeur peut gêner le Vovoïde et peut-être endommager le Raider devant lui … et là, avant d’avoir pu jouer, Batcop me sort le Drain d’Energie… fin de la phase, merci d’être venue !


Bilan Tour 1 :

Un beau Massacre en règle, ou chacun a pris cher pendant le tour de l’autre. Batcop s’est vu mal après les ravages causés par ma première phase de tir, et l’Ost de Biel Tan a pris un gros Coup en perdant le Grand Prophète et les options « antichars », et en étant engluer dans un corps à corps autour du portail avec des adversaires largement plus fort dans ce domaine.


Tour 2 – Ost de Biel Tan :

Déplacement :

Je commence par le mouvement obligatoire de la motojet privée de pilote : et elle s’écrase au sol en fauchant au passage un gardien !


Aucune nouvelle déclaration de charge dans ce tour, juste les gardiens qui encercle le Talos pour essayer de l’avoir au surnombre avec leurs grenades antichars, de l’autre côté l’escouade de gardiens engagée avec les Chimères et les Incubes se repositionne.

Pour le reste, le marcheur Full Rayonneur s’aligne sur le Venom en laissant la ligne de vue au Rayonneur sur plateforme. L’autre marcheur reste en place, à proximité des ravageurs, en rechargeant  son dernier Lance Plasma Lourd.

L’escouade de gardiens qui se trouvaient en alerte derrière les Gardes Fantômes bouge de manière à permettre au chef d’escouade de tirer au fuseur, l’autre escouade de  7 gardiens sort de dessous le bunker, face au corps à corps.

Enfin, la Vyper restante déclare  à nouveau une attaque surprise.


Tir :

Le Marcheur mitraille le Venom au Rayonneur Laser : le pilote prend 4 rayons dans la tête mais les lasers ricochent sur la coque. Le Rayonneur sur plateforme tente de finir le travail : c’est l’artilleur qui est tué, le Venom n’a donc plus d’occupant et sera hors de contrôle au prochain tour.

En mode Pop-up, l’artilleur de la Vyper n’arrive pas à toucher un Ravageur au Canon Laser (-2 au toucher pour la vitesse), et les catapultes shuriken n’ont pas de cible à portée.

Les 2 servants orientent leur canon à distorsion vers un Ravageur, mais une nouvelle fois, le gabarit s’éloigne irrémédiablement de leur sa cible…

Revenons vers le portail : le chef de l’escouade de gardiens tir au fuseur sur le Raider… et rate misérablement la cible devant lui ! Voyant l’issu des corps à corps peu favorables, les autres gardiens déversent leurs shurikens sur la mêlée (comptant 1 Incube, le Grand Vovoïde et l’Archonte). Après répartition aléatoire des touches, je réussis 2 jets de blessure sur le Vovoïde… que Batcop ne réussit pas à sauvegarder, réalisant un splendide double 2 sur ses jets de son champ téléporteur à 3+…

Les autres gardiens tirent leurs shurikens sur le duel entre un Incube et un Garde Fantôme : 11 touches à répartir, qui donnent 5 touches sur l’Incube qui meurt déchiqueté par les disques,  et 6 sur le Garde Fantôme. Forcément, j’arrive à faire un 6 pour réussir à passer le blindage de 10 … et forcément, le jet de dégât est un 5 … explosion du garde !

Une nouvelle fois, le gabarit de 5cm est placé pour voir qui risque d’être aspiré dans le warp : l’Incube fait un 4, sauvé ; le grand Vovoïde, un 5, sauvé ; et là je lance le dé pour mon Archonte : Bim ! Un 6 ! Xamispep est aspiré dans le warp ! Bilan : mon dernier perso est mort !!! Bravo les gardiens !



Malgré ce désastre, je fais tout de même tirer mes 5 scouts sur le Fléau posé sur le bâtiment : entre sa vitesse et son pouvoir discrétion, une seule touche sur un 6 l’atteint. Le Fléau tente sa sauvegarde d’armure à 4+ : c’est un 2 ! Il tente d’activer son champ convecteur sur un 4+ : un autre 2 ! Le Fléau est tué par la toxine du fusil à aiguille !



Corps à corps :


A droite du portail, l’escouade de gardien encercle les 2 Chimères : celles-ci tueront tout de même 3 gardiens (dont un qui méritait vraiment de mourir en ayant fait un triple 1) avant d’y passer, retour à la niche !

L’ultime Garde Fantôme défie un Incube, celui-ci inflige 1 touche mais rate lamentablement le jet de pénétration (1 sur D6, 2 sur D12).


Autour du Talos quasi épave, les gardiens redoublent d’efforts pour en venir à bout : 2 seront à nouveau écrasé par la bête de métal, mais 3 touches seront tout de même infligées. Manque de chance, 2 touches sont localisées sur les pinces déjà détruites, la troisième n’arrivant pas à pénétrer la coque…


Ralliement :

Les motojets, si proches du bord de table, se ressaisissent et regagnent le combat !


Tour 2 – Eldars Noirs de Yllithian :

Déplacement :

Le grand Vovoïde charge les gardiens qui l’ont blessé, tandis que les 3 Incubes libre chargent les gardiens chiméricides.

Le Raider survole les troupes et se place en face des gardiens et de la Vyper derrière le bunker.

Le premier Ravageur se place entre le bunker et le bâtiment central, juste dans le dos du Marcheur full rayonneur. Le second se décale sur le bord de la table pour ouvrir son angle de tir.



Tir :

Le premier Pulsar du Ravageur au centre touche le marcheur par derrière et parvient à lui détruire un de ses 2 rayonneurs. Le second canon Pulsar fait littéralement fondre le rayonneur sur plateforme (total de pénétration : 25 !).

De son bord de table, le second Ravageur lance une première slave de Pulsar sur le Marcheur Full Plasma mais ne parvient pas à pénétrer le blindage de l’arme restante. Par contre son canon éclateur de proue est plus efficace, déchiquetant le canon à distorsion sur plateforme. Enfin le dernier tir de Pulsar atteint la Vyper et lui explose le Canon Laser en tourelle.

Derrière le Bunker, le Raiders lâche une pluie de tir des fusils éclateurs jumelés pour tuer 4 gardiens. C’en est trop pour cette troupe qui échoue au test de commandement (11) et coure se cacher dans le bunker, laissant le Grand Vovoïde sans adversaire !


Corps à Corps :

Le Talos écrase le premier des 4 gardiens le combattant au corps à corps, et les gardiens échouent à leur tour au test de moral (10) pour s’enfuir derrière l’épave du Falcon.

Les Incubes commencent à combattre les 4 gardiens, tuent le premier et … test de moral raté (9) pour les 3 derniers qui s’enfuient derrière l’épave du raider !



Enfin, dans le dernier duel entre Incube et Garde Fantôme, c’est la machine qui réalise 2 touches contre l’eldar noir, passant 1 blessure mais que Batcop sauvegarde à -2 avec brio.



Fin de la partie :


L’heure étant avancée, nous décidons d’arrêter là le massacre !



Les Eldars Noirs ont rempli leur objectif, c'est-à-dire avoir une escouade à moins de 15cm du portail (l’escouade d’Incube) alors que l’Ost de Biel Tan n’a pu que laisser qu’un Garde Fantôme sur le portail, sans pour autant repousse l’adversaire.

Les Eldars noirs gagnent donc 5 PV pour la mission. Et c’est parti pour le comptage des points de victoire !

Pour les Eldars noirs : Grand Prohète, 2pts ; Archonte 1pts ; Gardiens, 2pts ; Gardiens, 2 pts ; Gardiens, 2pts ; Gardes Fantômes, 1pt ; Falcon, 2pts ; Marcheur, 1pt ; Marcheur, 1pt ; Vyper, 1pt, Plateforme Distorsion, 1pt ; Plateforme Rayonneur, 1pt : soit 17 PV

Pour les eldars de Biel Tan : Fléau, 2pts ; Sidhel, 2pts ; Chimères, 1pt ; Cabalites, 2pts ; Sidhels Hurleuses, 2pts ; Hellions, 2pts ; Raider, 1pt ; Raider, 1pt ; Talos, 1pt ; Venom, 1pt ; Venom, 1pt ; Ravageur, 1pt : soit 17 PV


Les Eldars Noirs l’emportent donc 22PV contre 17PV à l’Ost de Biel Tan.


Les Eldars Noirs ont une porte d’entrée vers Biel Tan … to be continued

Tuelean, petit rapporteur

lundi 21 octobre 2013

Portail Warp.... Fin

Welcome back

Pour toi, rare visiteur, je t'offre les images de mon portail a fini, a en situation sur le champ de batailles !

Pour la peinture, rien de bien sorcier : un brossage très grossier sur toute la surface au Bleached Bone assez dilué,  et une fois sec, un 2eme brossage sur les arêtes en blanc.

Et en grosse feignasse que je suis,  pour les gemmes,  ben j'ai collé des glass tokens qu'il me restait de mon époque LOTR TCG!

Trêve de blablas, les photos :



Pour faire ma propre critique, je dois trouver de quoi patinner un peu les gemmes et perfectonner le colmatage  des tranches du plume.

Alors, ca vous plait ? C'est moi qui l'ai fait !!!

Tuelean, poseur de portail

jeudi 17 octobre 2013

de la construction d'un portail warp

Amis du jour, Bonjour.

Après acceptation de mon scénario par mon adversaire,  celui m'a fort justement signifié que pour jouer la "Bataille pour un Portail", ben il nous faut ........... Un Portail !

Alors zou, on recupère du carton plume 3mm tout beau tout neuf que même pas il a encore servi et mes scalpels...

Note pour plus tard, acheter des lames dignes de ce nom, capable de découper du plume sans tout déchirer !

Comme beaucoup,  je m'inspire de Dawn Of War pour la géométrie de la bête,  je dessine ça sur l'ordi, imprime et découpe pour me faire un patron.

Plus qu'à dessiner le contour sur le plume pour faire la partie principale :

Pour les 2 faces laterales, j'ai dessiné ça oldschool, avec un calque.
Voici la decoupe  :

Une chch'tite découpe dans les chutes, histoire d'avoir un socle un peu arrondi, et vlan, on colle tout !

TADA ! 


Et là, dernière etape : le texturage, une première pour moi.
Un petit mix eau, peinture grise, colle PVA  et endui de lissage, on mélange bien et on applique ça à la brosse grossière.

Et voilà où j'en suis en attendant que ça sèche

Reste plus qu'à peindre !





Tuelean,  WIP

mardi 15 octobre 2013

--- Teasing --- Bataille pour un portail

Voici le pitch d'une partie prévue ce vendredi chez l'ami BatCop.

Je vous garantie rien mais j'essayerais de vous faire un petit rapport de bataille !

Bande Annonce :

Biel-Tan, par une douce matinée proche des 2 soleils du système de Granly’hon.

Sheratan, jeune prophète, s’ennuie à mourir. Tout en sirotant son verre de liqueur mauve fluo, il se dégourdi les doigts sur son sac de runes…

Il est vexé car il n’a pas été retenu pour l’expédition qui a vu le vaisseau monde envoyé tous les guerriers aspects suivre l’Avatar de Khaine pour une bataille contre des peaux vertes sur «Mulh’ Atière V».

Dans un scintillement d’étoile, un portail warp s’active sur la colline en face de son balcon… 5 rangers couverts de boues, les capes déchiquetées  et les armures composites toutes rayées rentrent d’un vagabondage. Il les rejoint pour avoir leur rapport … au moins ça lui fera un peu de distraction.

« Nom d’une p’tite lune vierge, dit le chef d’escouade’, on revient de la planète Sceing’Nih, et béh, ça chauffe les miches comme les forges de Vaul, mon pote »

Après avoir mis une gifle à l’insolent pour lui rappeler qu’on ne s’adresse pas ainsi  à un prophète de Biel-Tan, même débutant, il regarda de plus près ses runes :

« Oupps, pas bon ça … la grande ennemie, la protection, les eldars, la nuit … faudra bien que je raconte tous ça à mes supérieurs à leurs retours… on ferait bien d’oublier cette planète…
Bon, allez vous laver et vous changer, de toute manière, on ne va rien faire et puis si il y’a du belliqueux par là-bas, et ben qu’ils y restent ».

« Euuuhhh, sauf votre respect, intervient un ranger, y’a comme un léger problème … comme on avait été repéré par des ennemis, on a plié les gaules vite fait … et il se pourrait bien qu’on ait un tout petit peu oublié de fermer le portail warp là-bas … »

Sheratan devint tout pale (si tant ait qu’un eldar puisse encore plus pâlir…), il comprenait qu’une porte ouverte sur le vaisseau monde tendait les bras à des ennemis… et cela forcément au moment où les guerriers étaient tous partis …

Il regarda à nouveau ces runes : celles représentant les eldars et la nuit se collaient entre elles, la moelle spectrale se déformant pour faire apparaitre des pointes et autres pics sur les runes.

Il faut agir et protéger le vaisseau monde…

Il appela Xamispep, un jeune archonte qui passait par là et sans qu’il ait pu comprendre ce qui se passa, le désigna comme son bras droit pour organiser une conscription et regrouper le maximum de civils prêt à défendre le portail warp laissé ouvert sur Sceing’Nih.

Avant le début de la soirée, une troupe de gardiens était là, tous équipés à la va vite, mais prêts au combat, accompagnés par les quelques véhicules qui n’étaient pas parti avec les aspects… les uns après les autres, ils traversèrent le portail warp, direction la bataille …
 
[...]
 
Le Grand Voïvode Yllithian se retourna vers ses Incubes. 
 
"Messieurs l'heure est venu de donner une bonne leçon à nos cousins. Rappelons leur les vrais valeurs des Eldars, des vrais Eldars ! "




dimanche 13 octobre 2013

Brossage à sec

Me revoilou !

J'avais prévu de vous faire enfin un post sur mes figs, ma peinture...

Bref, vous parlez un peu du hobby.

D'ailleurs,  en ce moment je suis plus sur des envies de décors.

Je m'étais dis qu'avec un snotling en moins dans la hutte ce week-end ( merci les patriaches), j'allais avoir le temps de soit m'attaquer à ma table,  soit de texturer et peindre 2-3 décors.

Mais ceux qui ont une baraque savent qu'il y a toujours quelque chose à faire !... et nous voilà dimanche soir, et je n'ai toujours pas toucher un pinceau. .. pas glop.

Ah, dimanche c'était la fête de l'automne au village, petite foire avec ses exposants de spécialités locales et de saison...

Et là, miracle !

C'est 20h30, les marmots dorment... et ma moitié m'invite à aller chercher mes pinceaux pour une grande séance de brossage à sec sur.... les champignons forestier achetés à  la foire !!!!

Et hop, à moi le brossage des chanterelles,  des mousserons bleutés et autres cèpes!!!

1h30 à frotter délicatement des mycoses ! Z'ont intérêts à être bon !

D'ailleurs,  si quelqu'un a une bonne idée de recette,  moi prendre moi prendre !

Bon, aller, je garde espoir de pouvoir vous montrer des figs ou des décors !

See you soon !

Tuelean : "Champi ! Champi-mignon ! Délicieux élixir de vie aux champignons de Paris !"

jeudi 10 octobre 2013

je vous parle d'un temps...

..... que les kéké de moins de 20 ans... etc etc

Bon, tout d'abord merci à ceux qui ont pris le temps de lire mes premiers articles.
Gros poutous à vous !

Maintenant,  le fond du sujet du jour : moi ( je rappelle que c'est Mon Bolg) et GW !

Pour ceux qui ne connaîtraient pas ma présentation sur la V2 list, j'ai découvert le "hobby" en 95 en arrivant étudier (si si, sans déconner... DUT et tout et tout ) à Lyon.

J'avais déjà eu un premier contact via Space Crusade, et c'est donc naturellement que mes pas m'ont conduits rue Serlin vers une boutique rouge et jaune !

Et là, je peux vous dire que je ne garde aucun mauvais souvenirs de mes passages chez GW et de mes relations ( en tout bien tout honneur of course) avec led bonzommes en polo rouge !

Pour vous dire, je faisais même parti des quelques clients devenu quasiment amis avec eux ( souvenir de resto, bar, nuit Blood Bowl, campagne 40k jouéeaux domiciles...)

Faut dire qu'à l'époque, y'avait 5 boutiques en France dont 3 à Paris,  celles en province se debrouillaient comme elles pouvaient. Du coup les gars se demerdaient pour transmettre la  passion du  jeu ( enfin ceux que je cotoyais moi, dédicace aux 2 Alain et à Jérôme)

Bref, même si j'ai rapidement chercher a acheter de manière moins coûteuse mes figs, j'ai gardé une image sympa des gars de l'époque., loin des vampires suceurs de fric actuels, qui, quand je suis passé acheter de la peinture chez eux l'an dernier, m'ont pris pour un Kevin er 35 ans en voulant m'apprendre la vraie vie de  40k.
Je les ais rapidement remis en place,  leur expliquant que je peignais mes 1er eldars à l'Humbrol quand ils étaient encore au biberon !
Et là, bizarrement,  y'a pas eu de problème pour parler peinture et lavis...

Non mais,  c'est qui l'ancien !
Moi monsieur, j'ai bouffé une andouillette frites au Leffe de la place des Terreaux aux frais de GW, moi Môsieur !

Et puis pour conclure,  rien d'étonnant que j'ai eu un contavt sympa avec les vendeurs dr l'époque,  pour preuve,  GW les a tous virés!!

Et vous, z'avez quand même des bons souvenirs chez Gw ?

Tuelean, avocat du diable

mardi 8 octobre 2013

Mais qu'est-ce tu bois doudou dis donc ...

Wololo, wololo !

En avril dernier, j'ai rejoins la bande de la V2 list pour mes premiers V2Days.

Fiontus, le maître de la Grange, en plus de son organisation au cordeau, a également eu la bonne (ou mauvaise idée) de me faire découvrir une boisson alors inconnue pour moi...

 C'est ça :


 Et du coup, me voila quasi accro ... mais la modération s'impose ...

1- très difficile à trouver, une seule grande surface dans mon "quartier" en propose
2- niveau budget, c'est 1€13 la cannette... donc on évite de les vider comme des malpropres et on gaspille pas !!!

Et vous, z'avez déjà essayer ?

Tuelean, pepperisé

Lettre d'amour à la V2

Lettre d'amour à la V2

 Sur Warmania, l’ami Fiontus avait fait un post sur la V2 en disant « Elle est cool la version des vieux »
 Comme ça ne se fait pas de remonter un sujet de 2008, je veux juste vous dire pourquoi moi aussi, je l’aime cette bonne vieille V2, avec ses défauts et surtout ses qualités!

 Pourquoi je vous raconte ça aujourd’hui ? Et bien parce que j’ai été faible…

 En retrouvant sur le net la trace d’un vieux camarade (qui avait ouvert le café Ludique « La Croisée des Jeux » à Lyon), celui-ci m’a dit qu’il jouait à 40K (du tyty il me semble), moi je lui dis que j’ai retrouvé des joueurs V2, et là il me répond : « ah moi, je respecte les règles officielles et je suis en V6 ».

 Et c’est là que je fus faible : je me suis procuré le livre de règles et le codex dadars de la V6.
Pire, en me baladant sur nos forums favoris et même sur youtube, j’ai consulté des listes d’armées et des rapports de batailles V6… et là c’est le choc.

 Je passe déjà sur la désertitude des tables de jeux avec 3 bâtiments, 2 sacs de sable et 1 cratère qui se courent après… mouais…

 Mais en voyant toutes les listes, je constate que si les règles ont changées, je réalise que le fluff en a aussi pris un coup. Pourquoi je dis ça ? Lisez ce qui suit :

 Avec la V6, les listes d’armées sont toutes « monochromes » : en générale, une liste de marsouins commence la partie sans aucun piéton sur la table !!! (ah si peut-être une escouade devastator posée sur une tourelle au pire …).
 Pareil pour les GI, les dadars, les nécrons …(la dernière exception serait peut-être les orks …)

 Toutes, absolument toutes les troupes sont véhiculées !!! Rhino, Land Raider, Drop Pod, Chimère, Serpent, sans parler de tous les volants avec des capacités de transport élevés et qui larguent leurs troupes sur le terrain sans dommages après avoir traverser les ¾ de la table !

 Pour moi, le fluff V2 nous décrivait les véhicules comme des vieux J9 rafistolés avec des plaques de blindages et parfois un gros canon posé dessus, le tout fonctionnant plus par les prières des techmarines que par de la mécanique pure !

Quand on regarde la V6, aucune troupe ne peut être efficace sans son transport affecté… arrrggg

 Alors oui, en V2, y’a le problème inverse où les transports sont délaissés car fragiles, aimants à tir et surtout les passager y passaient souvent avant de pouvoir descendre (descente du véhicule qui ne se faisait pas sans danger …).

 Mais là c’est abusé : tu ne peux pas trouver une liste eldar (mon armée) sans qu’il y ait au moins 3 Wave Serpent !!!

 Quand je parle de « monochrome », il y a aussi l’extrême « platitude » de chaque liste et l’absence totale de diversité dans les listes : tu ne trouve quasi jamais une liste avec 3 ou 4 types de troupes différentes.

 En revenant sur les eldars, si tu a prévu une escouade de Vengeurs (avec son Serpent of course), tu ne trouveras jamais une liste avec des banshees, des scorpions et des gardiens pour les accompagnées … non non non, tu auras 3 escouades de Vengeurs avec équipement identique et tous dans un Wave Serpent .

 Et je vous trouverais les mêmes exemples pour les autres armées sans trop de peine (quand un joueur Marines met un plamsa sur une fig, toutes les figs éligibles auront aussi des plasmas).

En bref, en V6, si tu connais l’armée jouée par ton adversaire, tu sais déjà quasiment ce que tu vas trouver en face. La V6 impose un Meta-gaming et comme je le disais quand je jouais à LOTR TCG, « La Meta, c’est Caca !»

Alors que, et j’assume ma subjectivité en disant ça, en V2 y’a tellement de moyens de varier les plaisirs !
 Oui on peut faire une partie Full méca en opposant un Kult’ov Speed ork aux motojets de Sam-Hainn, mais la partie suivante, on va voir plein d’aspect et de gardiens piétons contre des nobs en méga armure et des tas de gretchins !!!
! Et puis une escouade d’assaut, on y colle un tas d’équipement différent,t c’est quand même plus fun que « tous le monde pareil, pas un orteil qui dépasse ».

 Je ne vais pas en dire plus sur la V2, ceux qui liront ceci la connaisse !

 Mais par contre, la V6, ça me confirme que je n’ai pas du tout envie d’y toucher, et que même si mon vieux pote m’invite à une partie, et ben je me ferais une liste « à la V2 », toute variée et avec soit un Razorback pour mes DA, soit un Falcon pour mes dadars au maximum !!!

 Voilà, merci de m’avoir lu jusqu’au bout, c’était ma première intervention sur un bolg (si si, en salviachie on dit un Bolg).
 Si vous avez aimé, tant mieux et vous pourrez me laisser un petit message … et si vous n’avez pas aimé, ben c’est pareil et pis vous pouvez aussi laisser un message !

 Tuelean, archonte bloggeur de niveau 1